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角色游戲工作總結
總結是在某一特定時間段對學習和工作生活或其完成情況,包括取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓加以回顧和分析的書面材料,它在我們的學習、工作中起到呈上啟下的作用,讓我們來為自己寫一份總結吧。那么你知道總結如何寫嗎?以下是小編為大家整理的角色游戲工作總結,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
角色游戲工作總結1
游戲是幼兒最感興趣的活動,從游戲中可反映出一個人的能力及觀察事物的細致能力,同時也可鍛煉人的各方面的能力。本學期,我班開設了銀行、醫(yī)院、小吃店、超市、娃娃家等游戲區(qū)。
剛開始游戲比較混亂,總是為扮角色而爭吵,后來我們進行了改進,采用固定式插照片,早來的先插牌,晚來的當顧客,到游戲時間幼兒根據照片進入游戲區(qū),通過這種方法,同伴見變得友愛了,慢慢地還學會了互相協商、分配角色,整個游戲井然有序,老師再不必去說你當什么角色,他當什么角色。
為利用空間大家互相學習,游戲區(qū)由原來教室搬到走廊活動,由于空間比較大,柜子又比較少,所以一開始超市只有幾個柜子,擺成一排空空蕩蕩,顧客在沒有柵欄的地方來回走,營業(yè)員根本顧計不著,角色之間分不清,顯得有點亂,后來我們采用現成的'椅子當柵欄,椅面朝外,可方便顧客買東西后休息,通過重新布置后,超市里的營業(yè)員與顧客又能進行正常的商品買賣。理發(fā)店、醫(yī)院我們也是采用這種方法。
醫(yī)院看病的程序其相互職責,幼兒還是分不大清,我們就才用晨間講解、教師演示或用一節(jié)游戲課專門進行的訓練,通過多次練習,幼兒對看病過程及相互職責有了一定、更深的了解。我們還制作了掛號、門診、配藥、掛鹽水等牌子,幫助幼兒進一步熟悉。為了減少幼兒等待時間,提高游戲興趣,掛號員除了掛號外,還將負責擦用過的病歷卡,便與下次在利用;配藥員用橡皮泥搓藥、封袋;營業(yè)員做喜糖;廚師做點心等,通過這種方法,幼兒始終有著很高的游戲興趣,也使得游戲變的更形象,更貼近于生活。
隨著年齡的增長,對于游戲要求、水平也會逐步變高,像超市有原來簡單的商品買賣,變會向顧客介紹產品、推銷自己。我們想盡一切辦法用語言吸引顧客,幼兒點子真多我這里的貨便宜、新鮮、今天免費,明天不免費小姐要不要牙膏等等。通過吆喝,幼兒的語言水平有了很大的提高,而且也很好訓練了幼兒的膽量,對于好的點子,我們大家會學習、表揚,漸漸地內向的幼兒也變得膽大了。像小吃店我們還有禮儀小姐,營業(yè)員等等,他們都有各自的分工,要求、任務各不相同。我們班的小朋友最喜歡游戲,一到游戲時間那更是熱鬧,吆喝的吆喝,就像真的到了超市、理發(fā)店一樣,個個熱情,興趣高漲,每個角色都扮演的淋漓盡致、有聲有色的。
角色游戲工作總結2
游戲是幼兒最感興趣的活動,從游戲中可反映出一個人的能力及觀察事物的細致能力,同時也可鍛煉人的各方面的能力。本學期,我班開設了銀行、醫(yī)院、小吃店、超市、娃娃家等游戲區(qū)。
剛開始游戲比較混亂,總是為扮角色而爭吵,后來我們進行了改進,采用固定式插照片,早來的先插牌,晚來的當顧客,到游戲時間幼兒根據照片進入游戲區(qū),通過這種方法,同伴見變得友愛了,慢慢地還學會了互相協商、分配角色,整個游戲井然有序,老師再不必去說“你當什么角色,他當什么角色”。
為利用空間大家互相學習,游戲區(qū)由原來教室搬到走廊活動,由于空間比較大,柜子又比較少,所以一開始超市只有幾個柜子,擺成一排空空蕩蕩,顧客在沒有柵欄的地方來回走,營業(yè)員根本顧計不著,角色之間分不清,顯得有點亂,后來我們采用現成的椅子當柵欄,椅面朝外,可方便顧客買東西后休息,通過重新布置后,超市里的營業(yè)員與顧客又能進行正常的商品買賣。理發(fā)店、醫(yī)院我們也是采用這種方法。
醫(yī)院看病的程序其相互職責,幼兒還是分不大清,我們就才用晨間講解、教師演示或用一節(jié)游戲課專門進行的訓練,通過多次練習,幼兒對看病過程及相互職責有了一定、更深的了解。我們還制作了掛號、門診、配藥、掛鹽水等牌子,幫助幼兒進一步熟悉。為了減少幼兒等待時間,提高游戲興趣,掛號員除了掛號外,還將負責擦用過的病歷卡,便與下次在利用;配藥員用橡皮泥搓藥、封袋;營業(yè)員做喜糖;廚師做點心等,通過這種方法,幼兒始終有著很高的游戲興趣,也使得游戲變的更形象,更貼近于生活。
隨著年齡的增長,對于游戲要求、水平也會逐步變高,像超市有原來簡單的商品買賣,變會向顧客介紹產品、推銷自己。我們想盡一切辦法用語言吸引顧客,幼兒點子真多“我這里的貨便宜、新鮮”、“今天免費,明天不免費”“小姐要不要牙膏”等等。通過吆喝,幼兒的語言水平有了很大的.提高,而且也很好訓練了幼兒的膽量,對于好的點子,我們大家會學習、表揚,漸漸地內向的幼兒也變得膽大了。像小吃店我們還有禮儀小姐,營業(yè)員等等,他們都有各自的分工,要求、任務各不相同。我們班的小朋友最喜歡游戲,一到游戲時間那更是熱鬧,吆喝的吆喝,就像真的到了超市、理發(fā)店一樣,個個熱情,興趣高漲,每個角色都扮演的淋漓盡致、有聲有色的。
角色游戲工作總結3
XX年6月2日至3日中班組在園內展示了角色游戲,本次活動的宗旨:一是開展主題背景下的角色游戲活動,嘗試將主題內容與角色游戲有機的整合,提高教師的課程整合觀。二是通過展示活動,提高我園教師角色游戲的整體水平,促使教師組織、觀察、指導、評價和反思游戲的能力和水平。在操作流程上首先讓教師明確本次活動的目的,其次組織教師觀摩并發(fā)放角色游戲評估記載表,對照表格中的要求如實打分,給予評價。最后通過網絡研討給執(zhí)教教師回復。
本次游戲是圍繞主題《快樂的六一》展開,值得肯定的是:
教師的指導作用。一目標體現整合性。能將主題教育目標和游戲目標有機的整合,注重幼兒情感和能力的培養(yǎng)。二組織形式緊扣主題。能圍繞主題快樂六一導入,通過談話活動喚起幼兒的已有經驗,為開展游戲做好知識和經驗方面的準備。通過商議討論,豐富游戲內容,拓展游戲情節(jié)。三游戲中要求明確,注重幼兒禮貌交往。四指導形式多樣性。善于觀察引導,發(fā)現問題及時指導。教師始終參與幼兒的游戲,適時適當的指導。中(1)教師采用了直接指導和間接指導相結合的方法,全程關注幼兒的游戲進行指導,拓展游戲情節(jié)。五材料投放較為豐富,能結合主題投放較充實的的游戲材料,老師的課前準備工作很充分。中(1)班老師能根據中班幼兒游戲的特點,提供了一些半成品,鼓勵幼兒以物代物,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,從而豐富游戲內容和情節(jié)。六環(huán)境創(chuàng)設切合主題。中(2)班的小舞臺激發(fā)了幼兒的`表演欲望。
幼兒的情況表現。一幼兒的角色意識明確,能按自己的意愿選擇角色,能圍繞主題開展形式多樣的慶六一活動,相互贈送禮物,開展買一送一活動及免費活動。二學會了禮貌交往,能熱情有禮貌地與同伴打招呼,做到文明有禮。三學會了分工和合作,中大班的娃娃家和點心店模仿的的形象逼真。(接客燒飯(點心)招待客人送客)操作流程清晰。四嘗試解決問題,豐富游戲情節(jié)。中(1)班的幼兒園,當小朋友們不愿意表演節(jié)目時,小老師會想出多種辦法,采取獎勵的措施,再次激發(fā)幼兒表演的欲望,加深了游戲情節(jié),幼兒玩的認真投入。四能將各個主題有機的串聯起來,增加了交往的密度。
存在的問題:
1.評價活動未緊扣主題。
2.個別教師的觀察指導欠缺。
3.平行班之間存在差較大。特別是幼兒的交往能力、規(guī)則意識和嘗試解決問題的能力等。
4.主題內容融入到游戲中的量較少。
下階段的努力方向:
1.繼續(xù)開展主題背景下角色游戲的實踐研究,圍繞主題內容,豐富游戲內容和情節(jié)。
2.正確把握各年齡段幼兒的游戲特點和社會性發(fā)展目標,強化幼兒的規(guī)則意識,重點培養(yǎng)幼兒良好的交往技能,注重幼兒語言交往能力的培養(yǎng)。
3.教師要深入游戲觀察指導,全程關注游戲過程,善于發(fā)現問題,及時介入,圍繞主題目標做好評價工作,要有創(chuàng)意,切忌一成不變。引導幼兒較清楚地表述游戲過程,與同伴分享游戲經驗。教師要善于捕捉活動中有價值的信息,拓展游戲經驗,提升游戲質量。
角色游戲工作總結4
在角色游戲是幼兒最喜歡的游戲活動之一,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于大班的孩子,不僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養(yǎng)。下面對我們班本學期的角色游戲活動總結:
一、利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協作行為
規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動提出求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在超市,我們這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么角色,然后再游戲。超市里面有售貨員、收銀員、導購員等,進入超市需要拿購物車,買水果需要先稱斤再結賬,結賬需要排隊,要買的東西才能拿起來放購物車,不能想做什么就怎么做”。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協商。
二、教師主動加入幼兒游戲
老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“經濟飯店”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的飯菜。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經驗,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。
三、不足之處
1、材料單調
材料是幼兒與環(huán)境互動的載體。角色區(qū)的設置和投放材料在相當長時間內固定不變,這導致幼兒的興趣減退甚至消失。
2、幼兒經驗缺乏觀察、體驗
角色游戲時幼兒對現實生活的.反映,幼兒的生活經驗越豐富,角色游戲的主題越廣泛、情節(jié)越深入。在日常的角色游戲觀察中,我們發(fā)現幼兒的生活經驗比較缺乏、角色意識不明確。比如,醫(yī)院里的醫(yī)生是怎么給病人看病的,護士是怎么掛水的,如果要取藥要怎么做;比如,超市里有哪些工作人員、超市里的商品是如何擺放的、選好商品后該到哪里付錢;等等。幼兒生活經驗的缺乏是角色游戲很難開展和推進的原因之一。
角色游戲是幼兒最最喜歡的游戲,教育家陳鶴琴先生曾經說過:“孩子的知識是從經驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。教師只有真正發(fā)現角色游戲的魅力所在,才能夠把握觀察和指導的適宜尺度,讓游戲活而不亂的開展;只有這樣,孩子們才會在角色游戲中玩得更開心,才會在快樂的游戲中發(fā)現自我、發(fā)現各種事物和現象之間的關系、形成和發(fā)展對生活的理解、建構認知結構,從實現富有個性的發(fā)展。
角色游戲工作總結5
進入中班后,孩子對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,能夠與同伴合作進行游戲,但由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。我們從小班時的邀請游戲更換成了插牌游戲,幼兒自主選擇自己喜歡的游戲。
并根據幼兒的興趣和需要,及時提供一些能喚醒他們的生活經驗的或者能讓他們參與制作的材料,同時注重觀察孩子們在游戲中的表現,在游戲中找問題,并且通過和孩子們的交流討論,及時地進行調整,讓孩子們在每一次活動后都有所發(fā)展。
如,在香蕉美食這一角色游戲中,我們?yōu)楹⒆犹峁⿵U舊的即時貼卷筒、橡皮泥,孩子們利用這些材料制作他們心目中的美食壽司,顧客都爭著買,想享受美食帶給他們的快樂體驗。用餐過程孩子發(fā)現少了顧客需要的餐巾,經過討論就用餐巾盒里放上紗布當餐巾紙,提供給美食店。
在游戲過程中我們注意觀察幼兒的個性發(fā)展以及幼兒游戲的興趣,根據主題的進展,及時添制新的游戲材料,讓幼兒保持游戲的新鮮感,如在開展香蕉休閑屋游戲時我們我們結合主題、課題開展活動,在主題紅黃藍綠中,引導老板把區(qū)域游戲中制作的'調皮的太陽,彩色花放到休閑屋里當休閑特色品銷售。供幼兒裝飾娃娃家,點心店。結合節(jié)日開展活動,國慶節(jié)把我們在慶國慶活動中制作的國旗放到休閑屋里當紀念品送給到訪的顧客。
結合平行游戲開展活動,給香蕉工作室里提供一些帽子、圍巾、手套,橡塑紙條讓工作人員穿編,然后送到休閑屋里,當禮物送給來休閑屋休閑的顧客,從而吸引顧客,孩子對游戲又有新鮮感。在開展的主題我們的動物朋友中,我們根據孩子們對動物很感興趣,就在香蕉工作室里讓工作人員為動物涂色,制作粉紅兔,工作室的工作人員把制作好的成品送到休閑屋里,進行買賣。
總之角色游戲是幼兒所喜愛的活動之一,在游戲中能充分發(fā)揮幼兒的自主性,促進了幼兒全面發(fā)展,經過一學期的活動,如今孩子們能認真扮演角色,有了角色意識;遇到困難時,能夠自己協商解決。
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