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大班數(shù)學(xué)教案

時間:2023-08-05 08:02:26 教案 我要投稿

大班數(shù)學(xué)教案實用【15篇】

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案,歡迎閱讀與收藏。

大班數(shù)學(xué)教案實用【15篇】

大班數(shù)學(xué)教案1

  活動目標:

  1. 根據(jù)生日的年月日比較年齡的大小,按出生日期排序。

  2. 愿意與同伴交流自己的生日,了解自己與同伴的年齡差異。

  3. 發(fā)展目測力、判斷力。

  4. 讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  活動準備:

  1. 幼兒人手一張自制生日卡,上面貼著幼兒的'照片,記錄著生日的年月日。

  2. 幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第一頁《生日卡》

  活動過程:

  一、大一歲了

  1.過新年,大家都大一歲了。請大家介紹一下自己今年幾歲了。

  2.為什么有的小朋友是七歲,有的是六歲呢?

  3.要想知道班里哪位小朋友的年齡最大,哪位最小,有什么辦法?

  4.幼兒交流自己出生的年月日。

  二、給生日卡分類

  1.請不同年齡的兩位幼兒介紹自己的生日卡:我是何年何月何日生的。

  2.幫助幼兒了解前一年出生的就大一歲。

  三、 為生日卡排序

  1.根據(jù)出生月份的分類結(jié)果,數(shù)一數(shù)哪個月過生日的人最多,哪個月過生日的人最少。

  2.請幼兒說說,自己是按什么依據(jù)排列的,為什么這樣排。

大班數(shù)學(xué)教案2

  【活動目標】

  1、讓幼兒了解同一個棋子擺在不同的數(shù)位上,可以表示不同的數(shù)。

  2、培養(yǎng)幼兒在操作中多思考和自主探索規(guī)律的能力。

  【活動準備】

  大教具一套,小教具一每人套,記錄紙每人一張。

  【活動過程】

  一、故事引入:

  從前,數(shù)學(xué)王國里有個小精靈,名字叫“1”,一直以來,他都悶悶不樂,很不開心,認為自己總是很小,讓人瞧不起。直到有一天,他遇見了一位魔術(shù)師叫“數(shù)位板”,“數(shù)位板”讓小精靈站在自己身上跳了跳,小精靈頓時變大了,他不再傷心了,小朋友,你們想知道“1”是怎么變大的嗎?

  二、初步探究、感悟,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律;

  1、出示數(shù)位板,引導(dǎo)幼兒觀察,從右邊起,第一位是個位的家,第二位呢?一個棋子放在個位上表示數(shù)字幾?他跳到了十位上還表示1嗎?表示幾呢?(板書:1個棋子101)

  2、再拿出1個棋子,都擺在十位上表示幾?都擺在個位上表示幾?還可以怎么擺?(板書:2個棋子20、11、2)

  3、如果3個棋子可以怎么擺呢?指名一幼兒擺,師記錄:3個棋子30、21、12、3

  小結(jié):1個棋子我們可以擺2個數(shù),2個棋子可以擺3個數(shù),3個棋子可以擺4個數(shù),擺出的數(shù)的數(shù)量要比棋子的數(shù)量多1。

  4、孩子們,我們棋子盒里的小棋子感覺這太好玩了,也要跑出來變魔術(shù)呢!請出4個棋子,看能擺出哪幾個數(shù)字,在記錄紙上記錄下來。

  5、指名幼兒匯報:×××小朋友擺得又對又快,我們來請他上前面擺一擺。

  6、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律:

 。1)4個棋子能擺幾個數(shù)?

  (2)他先把棋子全擺在了什么位?然后依次向個位挪一個,這樣擺有什么好處?

  (3)師小結(jié):這樣有順序地擺放可以不漏擺,而且擺得又快又不會重復(fù)。

  7、讓幼兒嘗試用5個棋子按順序可以擺成哪些數(shù)字?(鼓勵擺得又對又快的幼兒)

  8、嘗試不用擺,想一想,6個棋子、7個棋子能擺成哪些數(shù)?

  三、結(jié)束

  數(shù)位板真是一位了不起的'魔術(shù)師,用棋子能變出許多不同的數(shù),你們說他神奇嗎?

  活動延伸:

  在活動區(qū)的地板上畫出數(shù)位板,請不同數(shù)量的幼兒在數(shù)位板上蹦跳擺出不同的數(shù)。

大班數(shù)學(xué)教案3

 【活動目標】

  1、在認識人民幣的基礎(chǔ)上,通過自主探索的方式進一步了解人民幣。

  2、在仔細觀察、比較中發(fā)現(xiàn)人民幣里的不同與相同之處。

  3、在討論交流中,感受人民幣與我們的生活息息相關(guān)。

  【活動準備】

  課件、字卡、人民幣若干。

  【活動過程】

  一、看看說說人民幣

  (一)談話活動,引出話題人民幣

  師:“昨天我去超市買東西,看見一個人拿了罐飲料,剛想打開喝的時候,售貨員阿姨急忙上前阻止了他,這是為什么呢?”(沒有付錢)

  師:你知道錢還可以用來干什么?

 。ㄓ變和ㄟ^自己的生活經(jīng)驗說)

  (二)認識人民幣

  1、師:“在我們生活的很多地方都要用到錢,看來錢真的很有用,看看我的錢包里有哪些錢?”

  出示人民幣(1元5元10元20元50元100元)

  2、根據(jù)一定的規(guī)律給錢排排隊,請個別幼兒操作

  師:這么多錢,讓我們來給它們排排隊吧。你想給它們怎么排隊?除了這種方法,還有別的嗎?”(從小到大、從大到小的規(guī)律)

 。ㄈ┱J識字寶寶:“錢”“人民幣”

  出示“錢”的字寶寶“它們都是錢,其實除了錢這個名字以外啊,它們還有另外的名字,有誰知道?”(出示字卡,人民幣)

  二、比比說說人民幣

 。1)、觀察游戲“局部小推測”

  1、師出示課件,人民幣的部分(毛主席頭像),幼兒猜面值是多少?有什么地方不一樣?

  師“請小朋友猜猜它們分別是多少。看看說說,人民幣里不一樣的地方”。

  2、教師小結(jié):這個人是誰?(毛主席)雖然每張人民幣上都有毛主席,但是這些頭像有什么不一樣?(100元人民幣中的毛主席頭像是紅色的,50元的是綠色的……)

  3、師:“”除了顏色不一樣還有什么不一樣?”(引導(dǎo)幼兒觀察尋找出更多的不同)

 。2)人民幣的相同之處

  1、師:這么多不同面值的人民幣,我們找出了很多不同,它們有一樣的地方嗎?請幼兒自主觀察,鼓勵幼兒說出一樣的地方。

  2、教師小結(jié):原來每張人民幣上都是長方形的,上面的文字“中國人民銀行“、國徽都是一樣的,小朋友的眼睛真厲害。

  三、人民幣背后的'小秘密

  1、師:那人民幣的背面是怎樣的呢?它和正面一樣嗎?(幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)其中有圖案)

  2、ppt出示人民幣背面各種不同的風(fēng)景。

  師:“原來人民幣背面還藏著這個小秘密呢!我們一起來看一看!保5元——泰山,10元——長江三峽,20元——桂林山水,50元——布達拉宮,100元——人民大會堂,并做簡單介紹)

  3、師:“原來人民幣的背面還藏著我們祖國各地的美麗風(fēng)景呢。

  “小朋友們仔細看,人民幣上還有這么多細微的地方不一樣呢。剛才小朋友都發(fā)現(xiàn)了,那現(xiàn)在你們都認識它們了嗎?”

  四、認識“特殊”的錢。

  1、師:“聽!這是什么聲音?(硬幣)原來是硬幣的聲音。瞧,這是什么硬幣?這些是錢嗎?”

 。▍^(qū)分硬幣和紙幣)

  2、教師小結(jié):“對,它們也是錢,雖然它們是小小的,不起眼的硬幣,但是在我們的生活中這些硬幣也是必不可少的!

  五、看不見的人民幣

  1、師:前幾天老師想去超市買東西,可是我忘了帶錢,只帶了張銀行卡,你覺得我能買到東西嗎?

  2、小結(jié):“原來刷卡也能買到東西!

  延伸活動:找找人民幣上的其它秘密。

  ——師:“今天我們發(fā)現(xiàn)了人民幣正面和反面的一些秘密,那它還有秘密嗎?今天太陽出來了,等會我們一起到太陽底下把人民幣豎起來瞧一瞧,看看還會有其它秘密嗎?

大班數(shù)學(xué)教案4

  活動目標:

  1、認識1—10的相鄰數(shù)。

  2、體驗相鄰數(shù)之間多1少1的關(guān)系。

  3、學(xué)習(xí)與同伴友好交往、合作游戲的方法,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

  教學(xué)重點、難點:

  理解相鄰數(shù)的含義,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  教學(xué)方法:

  情景學(xué)習(xí)法、游戲法、操作法。

  活動準備:

  數(shù)字卡片1套、學(xué)具袋、羊羊數(shù)字頭飾、灰太狼頭飾。

  活動過程:

  一、師生互動,隨音樂進入教室

  1、律動:一到十的手指操。

  2、師:小朋友們好!今天老師帶著大家到數(shù)字王國里,和數(shù)字寶寶交朋友好嗎?

  二、談話激發(fā)興趣

  1、師:小朋友你們知道什么叫鄰居嗎?你旁邊和你挨住坐的兩個朋友是你的鄰居,請小朋友們說你旁邊的鄰居是誰好嗎?(指名說)小朋友們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居呢!數(shù)字王國的數(shù)字寶寶急著要和我們見面了,我們來看看,他們都是誰?(出示數(shù)字卡片1——10)。

  2、教師打亂出示數(shù)字卡片指名小朋友認讀。

  3、請小朋友給數(shù)字寶寶按從小到大的順序排排隊。(課件出示)

  二、初步認識相鄰數(shù)

  1、師:小朋友們,我們一起來給數(shù)字寶寶找鄰居吧!

 。1)我們來看看數(shù)字寶寶2的鄰居是誰呀?2的前面是幾?(是1),2的后面呢?(是3)(1和3是2的`鄰居,也叫做2的相鄰數(shù)。)

 。2)數(shù)字寶寶5也想找鄰居了,小朋友們快幫幫他吧。ò5貼在黑板上,讓幼兒給5找鄰居)

 。3)出示卡片9讓幼兒給9找鄰居。

  2、小結(jié):剛才小朋友給數(shù)字寶寶們找到了鄰居,我們的寶寶們真棒!他們都有一個共同的秘密,每個數(shù)字寶寶都有兩個相鄰數(shù),前面一個后面一個,小朋友們可要記清楚了。

  3、師:數(shù)字寶寶很高興,他想考考我們大家,我們來看一看他給我們出了什么題?(課件出示說一說練習(xí),指導(dǎo)幼兒完成)

  4、課件出示寫有門牌號的房子,請幼兒說說鄰居的門牌號是幾?

  四、拓展活動,加深幼兒理解

  1、游戲:找朋友

  將幼兒每十人分為一組,每組幼兒將1―10的數(shù)字頭飾看好戴在頭上。教師請數(shù)字3的幼兒找朋友時,全體幼兒一起唱《找朋友》的歌曲,最后把2和4找出來并按順序站成一排,告訴大家,數(shù)字3的好朋友是誰和誰,為什么?

  游戲前,教師請能力強的幼兒示范一遍,然后游戲繼續(xù)。

  2、游戲<<智救羊羊>>

  游戲規(guī)則:教師請10名幼兒扮演羊羊,給他們戴上寫有編號的羊羊頭飾,并請幼兒記住編號。教師扮演灰太狼。播放音樂《我只是一只羊》,音樂響起羊羊們在歡快的玩耍。音樂一;姨蔷妥プ∫恢谎蜓。并告訴其他的羊羊,要想救走這只羊羊就要他的鄰居來才行。(游戲數(shù)遍)

  六、結(jié)束部分:

  師:"今天,我們知道了每一個數(shù)字寶寶都有自己的好朋友、好鄰居,它們之間互相幫助團結(jié)友愛,快樂的生活著。我們小朋友也要像數(shù)字寶寶一樣,大家團結(jié)友愛互幫互助。"

  教學(xué)反思:

  1、活動<10以內(nèi)的相鄰數(shù)>是授課的第一課時。我在設(shè)計的過程中,充分結(jié)合幼兒對動物的喜愛之情,以幫助小動物的房子編門牌號來引出課題,讓小朋友來為小朋友找鄰居。孩子們對找鄰居非常感興趣,一下子就為小動物找到了兩個鄰居。

  2、在學(xué)習(xí)<10以內(nèi)的相鄰數(shù)>時,我結(jié)合大班幼兒的年齡特點,把游戲貫穿到教學(xué)當中。并結(jié)合生活中的鄰居關(guān)系,把相鄰數(shù)的概念滲透在其中,從而提高幼兒學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的興趣。

  3、在活動的過程中,請小朋友為數(shù)寶寶找鄰居的這一過程,我是從具體的‘物’到抽象的‘數(shù)’轉(zhuǎn)換,從易到難,由簡單到復(fù)雜,循序漸進,讓幼兒在主動探究中掌握“相鄰”的關(guān)系。

  4、最后運用人手一套的數(shù)寶寶操作,這樣能最大限度地激發(fā)他們的探究愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成目標。

大班數(shù)學(xué)教案5

  活動目標:

  1.學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

  2.探索不同的路線,并嘗試設(shè)計有規(guī)律的路線。

  3.體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

  活動準備:

  迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆

  活動過程:

  1.創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

  師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的.路線規(guī)則。

  2.幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

 。1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。

 。2)初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

 。3)交流走水果迷宮的方法。

  小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

  3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

 。1)交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

 。2)幼兒操作。

 。3)交流展示。

  小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

  4.拓展思維,嘗試自己設(shè)計迷宮路線圖。

  (1)提出挑戰(zhàn)——設(shè)計路線圖。

 。2)幼兒自主設(shè)計。

 。3)展示、檢查交流。

 。4)感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

  活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計的水果迷宮!

大班數(shù)學(xué)教案6

  活動目標:

  1、使幼兒認識球體的一般特征:從各個方向看都是圓的,可以向四面八方滾動,能區(qū)分圓形和球體。

  2、讓幼兒發(fā)展比較分析能力和抽象概括能力。

  3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  乒乓球人手一個、硬幣人手一個、地球儀一個、珠子若干、紐扣若干

  活動過程:

  一、談話引入,激發(fā)幼兒活動興趣。

  師:今天老師帶來了許多有趣的東西,我們一起來玩一玩。

  二、玩硬幣

  1、師:(出示硬幣)這是什么?是什么形狀的?請小朋友拿出硬幣玩一玩,玩好告訴我你是怎樣玩的?

  2、請個別幼兒示范玩,教師小結(jié)。

  師:把硬幣立起來會朝前后滾動,也會轉(zhuǎn),如果不立起來就不會滾。

  3、師幼再玩一遍轉(zhuǎn)硬幣的方法,引導(dǎo)幼兒觀察。

  師:我們一起玩把硬幣立在桌子上轉(zhuǎn),請小朋友仔細看看像什么一樣?

  三、玩乒乓球

  1、(出示乒乓球)這是什么?我們一起來玩一玩乒乓球,完好后也請小朋友告訴我你是怎樣玩的?

  2、個別幼兒回答,教師總結(jié)。

  師:乒乓球是能朝任何一個方向滾動的`。

  四、摸摸、看看

  1、幼兒摸摸硬幣和乒乓球,然后說出自己的感受。

  2、師小結(jié)。

  師:硬幣摸上去扁扁的、平平的,而乒乓球摸上去鼓鼓的,放在手心手要圓起來才能抓住的。

  3、看看乒乓球和硬幣是不是一樣的

  4、師小結(jié):硬幣看上去只有一個是圓形的,而乒乓球不論從哪個角度看過去都是圓形的。像乒乓球這樣會朝任何方向滾動的,摸起來鼓鼓的,不論從哪個角度看都是圓形的形狀是球體。

  五、找找

  1、在籃子里找出圓形和球體。

  2、教師檢查幼兒操作結(jié)果。

  3、師小結(jié)。

  活動延伸:

  師:今天我們認識了很多東西都是球體,小朋友回去的時候可以在家里找找看,哪些東西也是球體,明天來幼兒園的時候再告訴老師。

  活動反思:

  整個活動下來,首先反思自己。狀態(tài)不好,跟孩子之間的溝通不太順。或者是教具準備不夠充分,或者是沒有把操作要求交待清楚,感覺整個課堂紀律不是太好。對孩子講話沒什么激情,還沒有足夠的經(jīng)驗應(yīng)對課堂的突發(fā)狀況。以后一定多跟有經(jīng)驗的教師學(xué)習(xí),把各個環(huán)節(jié)之間緊密聯(lián)系起來,調(diào)動孩子的積極性。

大班數(shù)學(xué)教案7

  活動目標

  1、愿意跟著老師一起進行10以內(nèi)的唱數(shù)活動。

  2、能按正確的順序唱數(shù)1-10。

  3、能合著身體動作有節(jié)拍地唱數(shù)。

  活動準備

  小矮人指偶,卡紙制作的10步階梯。

  活動過程

  一、游戲:小矮人上樓梯。

  1、老師操作紙偶講故事:

  小矮人很想爬到高高的樓梯上去玩玩,看看上面有什么。小矮人一邊爬樓梯一邊有節(jié)奏地唱數(shù):12345,678910。小矮人爬到了10步高的樓梯上,他高興得跳呀跳,然后向它的小伙伴們揮揮手。

  2、請幼兒用手點桌子或身體某部位,老師操縱小紙偶,師生一起有節(jié)奏地學(xué)小矮人唱數(shù),反復(fù)唱數(shù)幾遍。

  3、幼兒操縱小指偶玩上樓梯唱數(shù)游戲。教師觀察幼兒唱數(shù)的情況,能否按正確的順序唱數(shù),是否有節(jié)奏,手口能否配合一致等。對不能正確唱數(shù)的幼兒老師可操作教具同小朋友一塊玩游戲,帶領(lǐng)幼兒唱數(shù)。

  二、音樂游戲:《十個小矮人》

  1、請十個小朋友當小矮人。老師一邊唱一邊輕輕摸小朋友的頭。邊唱歌曲《十個小矮人》。

  2、十個手指頭當做十個小矮人,一邊唱一邊伸出手指頭。

  三、戶外游戲:小朋友上樓梯。

  帶領(lǐng)小朋友們到教室外樓梯處,邊上樓梯邊唱數(shù)。

  活動分析

  這是一個數(shù)前教育活動,目的在于讓幼兒熟悉10以內(nèi)各數(shù)詞的順序。在幼兒學(xué)習(xí)點數(shù)之前,首先要學(xué)會按照順序念數(shù)詞,為幼兒正式學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)打下基礎(chǔ),這種唱數(shù)活動常常是在日常生活中進行,比如:一邊走路、或者上樓梯,一邊和孩子念數(shù)詞;通過兒歌進行唱數(shù)練習(xí),如《上山打老虎》等。當然,也可以組織一些典型的`游戲活動,有目的地對幼兒進行強化訓(xùn)練。上面這個教學(xué)活動就是一個典型的唱數(shù)練習(xí)活動。在組織這個活動是要注意三點:

 。1)趣味性。整個活動以游戲的口吻貫穿,使活動充滿趣味,這樣才能激發(fā)兩歲多到三歲左右的幼兒參與活動的積極性。

 。2)以動作伴唱數(shù)。在唱數(shù)的過程中,老師要引導(dǎo)幼兒做各種不同的動作伴隨口頭唱數(shù),這樣有利于幼兒從口頭數(shù)數(shù)逐步發(fā)展到按物點數(shù)。

 。3)注意練習(xí)的密度。老師要少講,幼兒要多練,變換不同的形式,不斷地練習(xí)。

大班數(shù)學(xué)教案8

  一、活動目標:

  1、樂意用測量的方法解決生活中的具體問題,體驗測量在生活的應(yīng)用。

  2、在探索比較中學(xué)習(xí)正確的測量方法,初步認識測量工具和測量結(jié)果的關(guān)系。

  3、在活動中發(fā)展幼兒觀察、比較及判斷能力。

  4、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

  二、活動準備:

  1、幼兒已有用等長的量具一一排列擺放進行測量的經(jīng)驗。

  2、長短不一的學(xué)具如:尺子、繩子、小棒、積塑 、紙條等;筆、測量記錄表等

  3、布置白雪公主的家的活動場景:小床若干、桌子等

  活動過程:

  一、組織幼兒參觀《白雪公主》故事場景,設(shè)置問題情境引起幼兒測量興趣。

  引入:春天到了,白雪公主想把小矮人的家打扮一新,但是她遇到了難題,你們愿意幫助她嗎?

  二、幼兒嘗試解決問題——量地磚,探索正確測量的方法。

  1、引導(dǎo)思考:白雪公主想為小矮人的家里鋪上地磚,怎樣清楚的告訴瓷磚廠的工人地磚的大小?

  2、幼兒嘗試用相同的工具測量。

  3、引導(dǎo)幼兒比較測量的結(jié)果,探討發(fā)現(xiàn)測量的正確方法。

  討論:選擇相同的工具測量為什么會出現(xiàn)不同的結(jié)果?

  方法: 找準起點,沿邊線測量,用筆(拇指)畫個記號,首尾相連。

  三、幼兒嘗試解決問題——量床,探索發(fā)現(xiàn)測量工具與測量結(jié)果的關(guān)系。

  1、思考:白雪公主想為小矮人的小床做新的床套,怎么知道床套的寬度和長度?

  2、教師介紹測量記錄表。

  3、幼兒自主選擇測量工具測量。

  師巡回觀察了解幼兒測量的情況;鼓勵幼兒用不同的工具進行測量,記錄。

  4、引導(dǎo)幼兒交流測量的結(jié)果,并初步認識測量工具和測量結(jié)果的關(guān)系,積累測量經(jīng)驗。

  討論:量相同的位置測量結(jié)果一樣嗎?為什么?

  小結(jié):測量工具越長,測得的結(jié)果越;測量工具越短,測得的結(jié)果越大。

  四、活動延伸:引導(dǎo)選擇自己感興趣的'2—3種測量工具給周圍生活中的物品測量,積累測量經(jīng)驗。

  教學(xué)反思

  學(xué)前階段的幼兒,對與數(shù)的概念理解難掌握,測量的意義難理解,只有利用日常生活中見到的,加上讓幼兒自己操作自己動手來尋求答案,讓幼兒真正了解測量的樂趣。這一活動幼兒比較興趣參與活動,但是測量結(jié)果的記錄有所欠佳。對于這一活動我進行了反思:雖然幼兒樂與參與了活動,但是實踐過程操作能力還不夠強。在以后的數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)該多鍛煉幼兒的動手能力。

大班數(shù)學(xué)教案9

  活動目的:

  1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,10數(shù)到1的順序數(shù)和倒數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的順序。

  2、讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內(nèi)自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

  5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  活動準備:

  1、樓梯、10層樓房5幢、1——10的數(shù)字卡,階級圖12張、投影儀、電視機。

  2、學(xué)具:作業(yè)紙、鉛筆若干;寫字本、筆每人一套。

  活動過程:

  一、游戲:爬樓梯。

  幼兒自由上下樓梯,上樓時順數(shù)1.2———10,下樓時倒數(shù)10.9—1,理解什么是按順序數(shù)、什么是倒數(shù)。

  二、幼兒探索活動:

  1、給樓房編上樓層號,后根據(jù)樓層號的`數(shù)字住相應(yīng)數(shù)量的小動物。

  師重點引導(dǎo)幼兒比較小動物數(shù)量的多少,感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1的關(guān)系。

  2、給階梯圖排上相應(yīng)的數(shù)字后練習(xí)按順序數(shù)、倒數(shù)三、觀看投影儀播放的階梯圖。

  以小猴爬樓梯的形式:引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)順著數(shù)時每一個數(shù)都比它后面的數(shù)少1,倒著數(shù)時每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1。

  三、游戲:數(shù)數(shù)接龍。

  幼兒兩人一隊,剪刀、石頭、布、看誰贏誰先數(shù)數(shù),后數(shù)的小朋友要根據(jù)先數(shù)數(shù)的小朋友數(shù)相反的數(shù)例。

  活動反思:

  活動結(jié)束后,有的小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應(yīng)放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學(xué)習(xí)不能只通過一兩集體活動來完成。

大班數(shù)學(xué)教案10

  教學(xué)目標:

 。,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.

 。玻l(fā)展分析問題的能力.

  教學(xué)準備:

  大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

  教學(xué)過程:

  一看骰子

  小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二玩骰子

  老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)

  老師把兩個大骰子一起輕輕的'擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)

  老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

  請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

  老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)

  請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

  三游戲:擲骰抱團

  老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學(xué)教案11

  設(shè)計思路:

  認識10以內(nèi)的單雙數(shù)是大班幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容,根據(jù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法既枯燥又沒有真正的理解單雙數(shù)的實際意義!毒V要》中體現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)教育的新目標和教育價值,要求我們教師轉(zhuǎn)變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識,因此,我通過創(chuàng)設(shè)2元超市的情境,讓幼兒在富有生活氣息的超市中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。在整個教學(xué)活動中,教師與幼兒之間、幼兒相互之間以及幼兒與材料之間,不斷地進行著交流、對話,引導(dǎo)幼兒感受和體驗事物的數(shù)量關(guān)系,幫助他們整理、歸納所獲得的單雙數(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。

  活動目標:

  1、通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);

  2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;

  3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

  活動準備:

  2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

  活動過程:

  一、情景導(dǎo)入,引起興趣

  瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

  二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

  1、教師講解游戲規(guī)則。

  數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

  2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

  三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

  1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

  2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

  3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

  4、教師小結(jié):

 、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

 、10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

 、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

  四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

  1、尋找身邊的單雙數(shù)

  2、分組操作

  準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

  ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

  ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

  ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針所指的數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

  3、集體游戲

  抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

  五、收拾物品,結(jié)束活動。

  大班數(shù)學(xué)教案:正方體與長方體

  幼兒園大班數(shù)學(xué)教案3:正方體與長方體

  活動目標:

  1、通過活動,能正確地認識正方體與長方體的名稱及特征。

  2、能在活動中培養(yǎng)自己的觀察力以及初步的空間想象力。

  3、使在探索活動中提高對認識立體圖體的興趣。

  活動準備:

  正方體、長方體制作材料紙若干張,正方體、長方體積木若干塊。

  活動過程:

  1、集體活動。

  觀察兩張制作材料,講述異同!靶∨笥芽蠢蠋煄砹藘蓮埣垼埬阕屑氂^察它們有什么相同的地方和不同的地方?(相同點:都有6個圖形組成。不同點:一張紙上都是一樣大的正方形組成。還有一張紙上有正方形和長方形組成。)

  2、幼兒操作活動。

  “今天老師就要請小朋友用這兩張紙來變魔術(shù),怎么做呢?”

  (1)介紹制作形體的方法。

  出示示意圖,教師簡單講述制作方法。

  (2)制作后講述異同,介紹形體名稱。(正方體、長方體。)

  “你們做的兩件東西像什么?“(積木、盒子)“它們一樣嗎?”(不一樣)“怎么不一樣?”(有的.上面都是正方形,有的上面有正方形還有長方形。

  老師手指正方體的一面,這就叫面。我們一起數(shù)數(shù)它有幾個面。(6個)“這6個面都是怎樣的?”(同樣大小的正方形。)由6個大小相同的正方形圍成的形體它的名字就叫正方體!罢埬惆涯阕龅恼襟w找出來,說說它是什么樣的?”現(xiàn)在請你們拿出 你制作的另一個形體,數(shù)數(shù)上面有幾個面?每個面一樣嗎?(不一樣。)怎么不一樣?(6個面里有正方形和長方形。)它也有名字,叫長方體。

  歸納小結(jié):正方體的6個面是一樣大小的正方形。長方體的6個面,有的都是長方形(面對面的一樣大);有的4個面是長方形(面對面的一樣大),2 個面是正方形。

  3、按特征標記將正方體與長方體分類。

  出示貼有正方體與長方體標記的兩個籃子!斑@里有兩個籃子,籃子上分別貼有什么樣的標記?”(正方體、長方體。)請你們把桌子上的各種形體送進帶有特征標記的籃子,并說說你送的是什么形體。

  4、搭積木游戲

  數(shù)一數(shù)我用了幾塊積木來搭,數(shù)的時候要考慮到看不到的積木,提高觀察能力與空間知覺能力。

大班數(shù)學(xué)教案12

  活動目標:

  1.初步了解數(shù)據(jù)統(tǒng)計方法,熟悉常見的數(shù)據(jù)統(tǒng)計表格。

  2.能夠記錄農(nóng)場里“10”以內(nèi)的植物和動物數(shù)量,并按照類別分類。

  3.體驗合作帶來的樂趣。

  活動準備:

  1.教具:動植物ppt,動物計數(shù)表ppt,數(shù)據(jù)統(tǒng)計表1份。

  2.學(xué)具:每個小組一份數(shù)據(jù)統(tǒng)計表,每個人一包種子,一張種子統(tǒng)計作業(yè)表,每個人三個一次性杯子,一支筆,農(nóng)莊小數(shù)據(jù)統(tǒng)計員獎?wù)碌娜舾擅丁?/p>

  活動過程:

  一、動物入住農(nóng)場,探索統(tǒng)計方法。

  1.設(shè)置情境,“許多小動物想進入夢幻農(nóng)場,農(nóng)場工人希望小朋友能將它們分類并記錄下來!

  2.初步了解數(shù)據(jù)統(tǒng)計方法。

  顯示動物計數(shù)表,引導(dǎo)幼兒觀察數(shù)據(jù)統(tǒng)計表,理解統(tǒng)計時要找到適當?shù)臉酥,在對?yīng)的方格中記錄數(shù)字。

  3.師生合作完成動物計數(shù)表。

  二、嘗試用不同的'方法記錄,小組合作完成統(tǒng)計表。

  1.幼兒瀏覽菜園ppt,嘗試記錄植物數(shù)量。

  2.小組分工合作記錄植物數(shù)量。

  討論:“有什么方法可以快速又準確地記錄這么多植物?”教師引導(dǎo)幼兒小組協(xié)作完成植物計數(shù)表。

  小組商量,幼兒自主選擇要統(tǒng)計的植物。

  通過瀏覽ppt嘗試不同的記錄方法,交流分享記錄方法。

  3.小組合作記錄菜園里的植物,并完成植物計數(shù)表。

  4.師生共同檢查每組的數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果。

  三、獨立完成種子統(tǒng)計

  老師:“小統(tǒng)計員們,你們能獨立統(tǒng)計農(nóng)莊里的其他物品嗎?”讓我們來一起挑戰(zhàn)!完成積極細心地統(tǒng)計的小朋友將被授予“農(nóng)莊小數(shù)據(jù)統(tǒng)計員”獎?wù)隆?/p>

  1.幼兒查看各種種子。

  2.教師提出比賽要求。

  3.幼兒自行操作,教師巡回指導(dǎo)。

  幼兒將種子分類并進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

  4.自主評估數(shù)據(jù)統(tǒng)計表,授予獎?wù),活動結(jié)束。

大班數(shù)學(xué)教案13

  活動目標:

  1.學(xué)習(xí)按動物的某一特征進行排序,并在數(shù)石頭游戲中比較動物的輕重。

  2.在幫助毛毛蟲的過程中初步嘗試按逆向排序的方法。

  3.在故事中感受毛毛蟲的遇事多動腦筋,不小看自己,樹立自信。

  準備:

  1.課件:讓誰先吃好呢。

  2.排序卡、動物小圖片人手一份。

  3.排序卡、動物大圖片四份。

  4.動物與石頭的比較圖、勾線筆若干。

  過程:

  一、引出故事,激發(fā)興趣。

  1.師:(PPT1)瞧,這是什么?

  幼:大桃子。

  2.師:(PPT2)看看有哪些動物想吃這只大桃子呢?

  幼:猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、毛毛蟲。

  師:原來長尾巴猴子、高個子長頸鹿、長耳朵小兔、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲都想吃大桃子,究竟讓誰先吃好呢?

  二、根據(jù)故事內(nèi)容,按動物身體上的某一特征進行排序。

 。ㄒ唬┌磩游锏膫子高矮排序。

  1.師:(PPT3、PPT4)看,長頸鹿把脖子挺得直直的,說道“按照個子高矮的順序吃怎么樣?”小動物都紛紛同意了。

  2.師:(PPT5、PPT6)瞧,他們每人都找了一顆大樹開始量了一起,一個個都緊貼著樹干,認真地量著,你們看出來了嗎?誰最高?

  3.出示排序卡、動物大圖片。

  師:那誰愿意來給這5種動物按高矮來排隊呢?

  幼:請一位幼兒上來操作。

  師:誰最高?第二高的是誰呢?接著輪下來到誰?接著輪下來到誰,最矮的一個是誰呢?

  4.師小結(jié):我們看到了長頸鹿最高,排在了第一位,所以它可以最先吃到桃子。

  (二)按耳朵、尾巴的長短排序。

  1.師:(PPT7)這時,長耳朵的兔子和長尾巴的猴子跳了出來,說:“這樣可不行!

  兔子和猴子如果想最先吃到桃子,可以和大家比什么呢?

  師:兔子會和別人比什么呢?

  幼:……(耳朵的長短)

  師:猴子會和別人比什么呢?

  幼:……(尾巴的長短)

  2.師:(PPT8、PPT9)那我們先來看看動物們的耳朵和尾巴在那里吧!

 。◣燑c擊課件,幼兒仔細觀察。)

  3.師:現(xiàn)在,我給你們每人準備了一張排序卡,還有動物的小卡片,等會請你來給動物們排排隊,如果你想幫助兔子,就按耳朵的長短來排隊,如果你想幫助猴子,就按動物尾巴的長短來排隊。排隊的時候從有五角星的一頭開始,撕下來的雙面膠放在中間的盤子里。聽明白的就開始吧。

  4.幼兒進行操作,師巡回指導(dǎo)。

 。ㄓ變簭耐米雍秃镒又羞x一個動物進行排序比較。)

  5.交流操作結(jié)果。(PPT10、PPT11)

  師:誰是幫助兔子的呢?你是按動物的什么來排的呢?你是怎么排的?那誰也是按動物耳朵長短排的?我們一起來看看對不對。(師點擊課件進行驗證。)

 。ㄕ2位幼兒來說一說。)

  師:那誰是幫助猴子的呢?你是按動物的什么來排的呢?你是怎么排的?那誰也是按動物尾巴長短排的?我們一起來看看對不對。(師點擊課件進行驗證。)

 。ㄕ2位幼兒來說一說。)

  6.師:剛才呢我們是按動物耳朵和尾巴的長短來排列的。

 。◣煶鍪径渑判驁D和尾巴排序圖)

  7.師小結(jié):比誰的耳朵最長,兔子可以先吃到桃子,比誰的尾巴最長,猴子可以最先吃到桃子。

  (三)按動物的輕重排序。

  1.師:(PPT12)正當兔子、猴子爭執(zhí)不下的時候,大肚皮的犀牛使勁跺著腳說:“不行。”,你們猜這次大肚皮的犀牛會要求比什么呢?

  幼:……(比誰最重。)

  2.提問:怎么樣才能知道誰輕誰重呢?

  3.師:你們平時玩過蹺蹺板嗎?蹺蹺板是怎么玩的?

  幼:……(一蹺一蹺的,一個蹺得高、一個蹺得低)

  師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的'表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?

  幼:……(蹺得高表示輕;蹺得低表示重;蹺蹺板是平的,表示一樣重)

  師:那我們就利用蹺蹺板來比體重吧,一邊坐小動物,一邊放上石頭。

  師:那怎么比出誰重、誰輕呢?

  幼:……(只要數(shù)一數(shù)石頭的數(shù)量就可以了)

  師:石頭多的就表示什么?石頭少的呢?(石頭表示重,石頭少表示輕)

  師:瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重。

  4.幼兒數(shù)石頭,教師觀察指導(dǎo)。(PPT13)

  師:我給你們每人都準備了一張動物們稱體重時的圖片,請你們數(shù)一數(shù)每個動物稱出來的石頭,并記錄在相應(yīng)小動物的旁邊,好嗎?開始吧!

  幼:(數(shù)石頭餅記錄結(jié)果。)

  5.交流數(shù)石頭結(jié)果,教師記錄。(PPT14)

  師:數(shù)好了嗎?(師邊提問邊點擊課件,幼兒回答。)

  犀牛幾塊石頭?長頸鹿呢?猴子呢?小白兔呢?毛毛蟲呢?

  6.師:現(xiàn)在你們知道誰最重了嗎?(犀牛)等會請你們把排序卡上的小動物先拿下來,然后看著動物們稱體重時的圖片,來給動物們排隊,看看犀牛是不是最重的?好嗎?

  幼:(幼兒操作。)請其中的一位幼兒到前面來排大的排序卡。

  7.交流操作結(jié)果。(PPT15)

  師:現(xiàn)在我們一比就知道誰最高了?誰排第二個?第三重呢?第四重?最輕的是誰呀?

  8.師小結(jié):犀牛和動物們比體重,犀牛是最重的,所以犀?梢宰钕瘸缘教易。

  三、嘗試逆向排序,幫助毛毛蟲第一個吃到桃子。

  1.(PPT16)提問:動物們比誰最高,長頸鹿第一名,比耳朵最長,兔子是第一名,比尾巴最長時,猴子是第一名,比誰最重,犀牛是第一名,每一項毛毛蟲都排在了最后一位?墒敲x說,同樣是和大家比身高、比耳朵和尾巴的長短,比體重,每一項它都有辦法排在第一位。

  2.提問:毛毛蟲是怎樣做到的呢?

  (幼兒說出自己的想法。)

  3.幼:(從矮到高,從短到長,從輕到重。)

  4.幼兒操作:幼兒想辦法,讓毛毛蟲排在第一。

  5.師:最后,毫不起眼的毛毛蟲第一個吃到了桃子。它“嗖”的一下鉆進了大桃子的肚子里,美美地品嘗著,邊吃邊說“朋友們,一起來吃吧!5只小動物,一起分享著又紅又大的桃子。

  6.師:你們覺得毛毛蟲聰明嗎?(聰明)在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你也跟毛毛蟲一樣認真動腦筋,就會找到許許多多不同的排列方法。

大班數(shù)學(xué)教案14

  活動目標

  正確理解圖形對稱的含義。

  初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。

  通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。

  活動準備

  操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件

  活動過程

  一、用故事激發(fā)幼兒興趣。

  師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。

  在一個王國的'宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關(guān)了起來,并設(shè)下了難關(guān)。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關(guān)。小朋友,你們愿意闖難關(guān)來救出善良的公主嗎?

  二、在探索感知中理解對稱的含義。

  第一關(guān):找一找,找出對稱的圖形。

  第二關(guān):折一折,折出對稱的圖形。

  第三關(guān):分一分,把對稱圖形分類。

  第四關(guān):拼一拼,把對稱圖形拼到一起。

  三、制作對稱圖形。

  這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。

  四、延伸。

  對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。

大班數(shù)學(xué)教案15

  活動目標:

  1、在活動中認識正方體,能區(qū)分正方體與正方形,初步感知正方體的基本特征。

  2、能找出生活中正方體的物品,感知立體圖形。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和空間知覺能力。

  4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  活動準備:

  1、教具準備:骰子、正方體圖形紙、課件

  2、學(xué)具準備:制作正方體的圖樣紙、彩筆、膠棒

  活動過程:

  一、預(yù)備活動。

  1.師幼問候2.情景導(dǎo)入"今天我要帶小朋友前往神秘的`魔術(shù)樂園玩,接下來我們要踏上神秘的魔術(shù)之旅了,請小朋友和我一起做。"《積木房》:積木寬,積木長,我用積木蓋新房,小朋友們請進去,都夸房子真漂亮!

  二、集體活動。

  (1)觀察圖形幼兒觀看課件師:"圖形紙上有什么圖形?有幾個?它們一樣大嗎?"師:"這張圖形卡紙上有6個一樣大的正方形,我們變個魔術(shù),看看它能變成什么?"

  (2)操作活動教師做示范,將圖紙折疊后變成正方體。

  師:"今天變成的這個新圖形叫正方體。"小朋友們也來試試吧。

  (3)認識形體請幼兒觀察正方體師:"正方體由幾個面組成?"(請小朋友用彩筆點數(shù))師:"每個面都是什么圖形?每個圖形一樣大嗎?"小結(jié):用六個完全相同的正方形圍成的立體圖形叫正方體。

  (4)師幼互動師:請小朋友說一說生活中有哪些正方體。

  三、游戲活動:

  1.游戲名稱"擲骰子"游戲

  2.游戲規(guī)則請一名幼兒擲骰子,幼兒根據(jù)骰子的數(shù)字回答問題;卮鹫_的小朋友上臺擲骰子。(骰子上標注問題)

  數(shù)字1:正方體有幾個面?

  數(shù)字2:正方體的六個面一樣大嗎?

  數(shù)字3:生活中有哪些正方體的東西?

  數(shù)字4:生活中有哪些正方形的東西?

  數(shù)字5:正方體的六個面是什么圖形?

  數(shù)字6:再擲一次骰子。

  3.活動小結(jié)

  教學(xué)反思:

  本節(jié)課我通過比較法、觀察法、對比法,讓幼兒能直觀看到形與體的區(qū)別和本質(zhì)聯(lián)系,從而了解平面和立體的不同,感知各自的特點,從而解決活動的重難點使活動有效開展;顒娱_展中,幼兒興趣濃厚,經(jīng)過操作比較,能大膽表達形與體的區(qū)別,知道體是在形的基礎(chǔ)上構(gòu)成的,而且在拓展環(huán)節(jié),幼兒能拓展思維,積極表述生活中那些物品是正方體的,使經(jīng)驗知識得到了進一步的內(nèi)化。

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